Alquimista
Aaron Tzulfern
Un alquimista de los barrios bajos de la capital que pone su conocimiento al servicio de quienes necesitan tratamiento.
Leer entradaEl archivo de las crónicas
Volumen I · Crónicas biográficas
Las voces y los rostros que dan vida a la historia.
Alquimista
Un alquimista de los barrios bajos de la capital que pone su conocimiento al servicio de quienes necesitan tratamiento.
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Daliana
Princesa de Daliana, de cabello carmesí y ojos naranjas, cuyo nombre divide las opiniones del imperio.
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Semi-humano
Un arquero de rasgos semi-humanos, directo y protector, que cuida sus flechas con especial atención.
Leer entradaErudito e instructor de magia
Un erudito de Daliana que observa, formula hipótesis y exige objetivos concretos al enseñar magia.
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Fuegel
Una mujer prudente y observadora que sostiene el cuidado cotidiano de la familia Fuegel.
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Fuegel
La hija mediana de los Fuegel, hábil con el cabello y con el deseo de trabajar algún día en la capital.
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Aura
Una joven de cabello carmesí y ojos violetas que intenta reconocer el mundo y recuperar sus recuerdos.
Leer entradaFuegel
Un granjero trabajador y protector, padre de la familia Fuegel.
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Fuegel
El hijo mayor de los Fuegel, educado y protector, que aspira a actuar como un caballero.
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Kunara
Una exploradora que distingue entre los indicios que encuentra y las conclusiones que todavía necesita comprobar.
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Magia de agua
Una maga de agua cuidadosa y curiosa, con gusto por estudiar y compartir lo que aprende.
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Fuegel
La menor de los Fuegel, curiosa y cercana a las flores y las canciones de su familia.
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Kunara
Una kunara reservada, de cuernos asimétricos, que prefiere conservar una duda antes de formular una acusación.
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Kyris
Una joven Kyris de modales cuidados, perseverante y cercana a Ambarine desde la infancia.
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Semi-humana de rasgos felinos
Una exploradora de rasgos felinos, expresiva y atenta a los sonidos, olores y movimientos de su entorno.
Leer entradaVolumen II · Herbario
Raíces, flores y pequeños prodigios del mundo natural.
Volumen III · Bestiario
Criaturas que habitan los cielos, la tierra y sus misterios.
Volumen IV · Cartografía y territorios
Lugares donde los caminos se cruzan y los recuerdos permanecen.
Volumen V · Mundos alternos
Los vórtices Lay Len son portales a otros mundos.
Mundos alternos
Un pastizal templado bajo una luz de ocaso que permanece sobre el horizonte.
Leer entradaMundos alternos
Un espacio de cielo oscuro, arena celeste y vegetación luminosa.
Leer entradaMundos alternos
Un espacio de vientos cálidos, pastos azulados y árboles de hojas blancas.
Leer entradaMundos alternos
Fenómenos naturales que conectan el mundo visible con otros espacios y realidades.
Leer entradaVolumen VI · Pueblos y sociedad
Comunidades, costumbres e instituciones del continente.
Pueblos y sociedad
Kyris, Delim y Salim: posiciones sociales que condicionan las oportunidades dentro del imperio.
Leer entradaPueblos y sociedad
Pueblos de rasgos animales antropomórficos, con comunidades diversas a lo largo del continente.
Leer entradaPueblos y sociedad
Pueblos reconocibles por cuernos de formas, tamaños y patrones diversos.
Leer entradaPueblos y sociedad
Personas de apariencia predominantemente humana que conservan distintos rasgos de ascendencia kunan.
Leer entradaVolumen VII · El estudio de la Lay Len
Principios, aprendizaje y límites de la práctica mágica.
Volumen VIII · Minerales y alquimia
Sustancias e instrumentos que transforman el uso de la energía.
Minerales y alquimia
Una piedra alquímica que almacena Lay Len y facilita funciones mágicas mediante preparación o vínculo.
Leer entradaMinerales y alquimia
Un mineral azul pálido que, bajo una vibración ajustada, interfiere con el control de los trazados mágicos.
Leer entradaUn mundo por recordar
El archivo crece con cada nueva historia.